ARTIFACT CALCULATION STANDARD

LBS 聖遺物計算基準

キャラクター、武器、編成を、現在の聖遺物環境に合わせて公平に比較するためのLUNABASE独自基準です。

20固定ロール 22自由配分ロール ER優先要求量を先に確保
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BACKGROUND

なぜ新しい基準が必要なのか

これまでLUNABASE Simulatorで使用してきたKQM基準は、同じ条件でキャラクターを比較するための分かりやすい基準です。一方で、現在のゲーム環境における聖遺物の到達水準を表すには、が弱くなりやすいという問題があります。

現在の厳選環境との差

エリクシルや塵など、狙った聖遺物を作成・調整する手段が増えています。以前より高品質な聖遺物を現実的に用意しやすくなり、従来の配分では現在の育成水準を低く見積もる場合があります。

要求チャージを満たせない場合がある

従来の一律上限では、ローテーションを成立させるために必要な元素チャージ効率へ十分に配分できないことがあります。爆発を予定どおり使えない比較は、火力比較の前提そのものが崩れます。

必要なステータスへ集中しにくい

1つのステータスへ配分できる数が強く制限されるため、HP特化、熟知特化、高ER要求など、実際には成立するビルドを十分に再現できないことがあります。

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OVERVIEW

LBSの全体像

項目KQMLBS
星5の固定ロール2020
星5の自由配分2022
通常の同一ステータス上限付与可能な部位数 × 2付与可能な部位数 × 3
ERに最大限割り振っても要求ERに満たない場合要求ERを満たせない上限を緩和し要求ERに到達させる
星4セットの自由配分1214

サブステータス1ロールあたりの数値はKQMと同じです。LBSはロール値そのものではなく、配分総数と配分方法を更新しています。

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ALLOCATION RULES

固定20ロールと自由22ロール

固定ロール

星5聖遺物を5部位使用する場合、次の10種類へ2ロールずつ配分します。合計は20ロールです。

HP実数 2HP% 2攻撃力実数 2攻撃力% 2防御力実数 2防御力% 2元素熟知 2元素チャージ効率 2会心率 2会心ダメージ 2

自由配分ロール

残り22ロールは、そのキャラクター・武器・編成・ローテーションでダメージが最大になるように配分します。ただし、通常は同じサブステータスを1部位につき最大3ロールまでとします。

メインと重複しない場合3 × 5 = 15ロール
会心率冠の場合の会心率3 × 4 = 12ロール
同じメインが2部位ある場合3 × 3 = 9ロール

メインステータスと同じサブステータスは、その部位には付きません。そのため一律の上限を置かなくても、選択した時計・杯・冠から自然に上限が決まります。

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ENERGY RECHARGE

元素チャージ効率は火力より先に確保

LBSでは、シミュレーションしたローテーション内のすべての元素爆発が予定どおり使えるERを最初に確保します。残った自由ロールだけを会心・攻撃力・HP・防御力・元素熟知などへ配分します。

  1. 1
    必要ERを計算

    粒子生成、受け取り、固定回復、爆発消費をローテーション全体で計算します。

  2. 2
    必要最小限のERを配分

    通常の「1部位3ロール」を超えなければ、その範囲で確保します。

  3. 3
    不足時だけ上限を緩和

    必要ERに届かない場合のみ、ERを1部位最大5ロールまで配分できます。

  4. 4
    残りを火力へ配分

    ERを余分に盛らず、残ったロールでDPRが最大になる組み合わせを探します。

例:必要ERを満たすために14ロール必要なら、ER 14 + その他 8 = 22です。ERを不必要に15ロール以上へ増やすことはありません。

物理的な上限も超えません。ER時計を使用している場合、ERサブステータスを付けられるのは残り4部位なので、ER自由配分の最大値は 5 × 4 = 20ロールです。ER時計を使用していない場合、ERサブステータスを付けられるのは5部位全てなので、ER自由配分の最大値は 5 × 5 = 25ロールです。

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FOUR-STAR SETS

星4聖遺物セットの扱い

星4セットの効果を発動するには4部位あればよいため、5部位すべてを星4にする必要はありません。LBSでは以下の条件で計算します。

  • 自由配分は星5の22ロールから8減らし、14ロール
  • 星4部位のサブステータス1ロールは、星5の0.84倍
  • 時計・杯・冠のうち1部位を星5として扱う
  • 時計・杯・冠の3候補を比較し、最もDPSが高くなる星5メイン部位を自動選択
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EXAMPLES

具体例

条件対象ステータス通常上限理由
会心率冠を使用会心率12冠以外の4部位 × 3
熟知メインなし元素熟知15全5部位 × 3
熟知時計・熟知杯元素熟知9残り3部位 × 3
ER時計を使用元素チャージ効率通常12
不足時最大20
通常は4部位 × 3、ER特例では4部位 × 5
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FAQ

よくある質問

LBSは実際に所持している聖遺物を再現するものですか?

いいえ。LBSはキャラクター・武器・編成を同条件で比較するための標準モデルです。実際の手持ちで計算したい場合は、シミュレーターのUID聖遺物モードを使用してください。

ERを増やすと自由ロールの総数も増えますか?

増えません。ERも22ロールの中から消費します。ERに14ロール使った場合、火力へ使えるのは残り8ロールです。

必要ERより多く配分されることはありますか?

ありません。ERの通常上限を超えられるのは要求量へ到達するためだけです。到達後のDPR最適化ではERを候補から外します。

KQMとLBSのどちらを使えばよいですか?

既存のKQM基準との比較を続けたい場合はKQM、現在の育成環境とローテーション成立を重視した比較にはLBSを推奨します。シミュレーターの設定画面からいつでも切り替えられます。